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STARDEW VALLEY 1.6 ERNTE-GEWINN-TOOL

Stardew Valley Ernte-Gewinn-Rechner

Nutze diesen Stardew Valley Ernte-Gewinn-Rechner, um Pflanzen zu vergleichen, die vor dem Ende der Jahreszeit noch fertig werden. Stelle deine verbleibenden Tage, verfügbaren Felder, Dünger, Erntequalität, Beruf und den Verkauf roh oder als Artisan-Ware ein. Die Tabelle berechnet Ernten, Saatgutkosten, Gesamtgewinn und Gold pro Tag sofort neu.

Erntegewinn berechnen
Redaktionelle Illustration von Frühlings-, Sommer- und Herbstfeldern zur Planung saisonaler Gewinne
Originale redaktionelle Konzeptillustration; kein offizieller Screenshot und keine Ingame-Oberfläche.
LIVE-PROFITVERGLEICH

Die beste Pflanze für deinen Hof berechnen

Ändere beliebige Eingaben, um Pflanzen nach geschätztem Nettogewinn zu sortieren. Saatgutpreise basieren auf den normalen Ladenpreisen, wenn ein stabiler Goldpreis existiert; seltenes Saatgut mit 0 Kosten sollte als bereits vorhandener Bestand behandelt werden.

Stardew Valley 1.6.15Basiswerte der Pflanzen; keine Mods
Höchster Gesamtgewinn
Geschätzter Nettogewinn0g
Erntezyklen0
Gewinn pro Tag0g
PflanzeErste ErnteErntenUmsatzEinsatzkostenNettogewinnPro Tag

Die Schätzungen nutzen die Basispreise der Pflanzen aus 1.6, durchschnittliche Erträge bei mehrfacher Ernte, Rundung auf ganze Wachstumstage und einen Verarbeitungswert pro geerntetem Item. Riesenpflanzen, Glück, Bonus-Drops, Spezialaufträge, gemischte Samen, Fasszeit, Einmachglaszeit und begrenzte Maschinenkapazität werden nicht simuliert.

SCHNELLE HOFENTSCHEIDUNG

So nutzt du den Erntegewinn-Rechner

Starte mit dem Engpass, der deinen Hof tatsächlich begrenzt. Eine volle 28-Tage-Jahreszeit belohnt nachwachsende Pflanzen, während ein später Pflanztermin oft kurze Pflanzen mit nur einer Ernte begünstigt.

1

Verbleibende Tage festlegen

Gib die Zahl der nutzbaren Wachstumstage ein, nicht einfach nur den Tag der Jahreszeit. Wenn es Sommer 18 ist, hast du normalerweise 10 Tage inklusive des 18., aber nur dann, wenn du sofort pflanzen und gießen kannst.

2

An deinen echten Hof anpassen

Trage die Zahl freier Felder, die Art von Speed-Gro, die Einkaufskosten für Dünger, die erwartete Qualität und den Beruf ein, der deinen Verkaufs- oder Wachstumsplan beeinflusst.

3

Gewinn und Aufwand vergleichen

Die Sortierung priorisiert den gesamten Nettogewinn. Prüfe aber auch Erntezyklen und Gewinn pro Tag, denn eine etwas niedrigere Rendite kann deutlich weniger Neupflanzen oder Verarbeitung erfordern.

Redaktionelle Illustration mit Pflanzenwachstumsphasen und gedüngter Erde
Wachstumsboni bringen nur dann eine zusätzliche Ernte, wenn der verkürzte Tag der ersten Ernte eine nützliche Kalenderschwelle überschreitet. Originale redaktionelle Konzeptillustration; kein offizieller Screenshot und keine Ingame-Oberfläche.
Redaktionelle Illustration von geernteten Pflanzen neben einem Einmachglas und einem Fass
Verarbeitung steigert den Wert, bringt aber auch Maschinenplätze und Zeitgrenzen mit sich, die ein einfacher Goldvergleich nicht vollständig abbilden kann. Originale redaktionelle Konzeptillustration; kein offizieller Screenshot und keine Ingame-Oberfläche.
ROH VS. ARTISAN

Warum Verarbeitung die beste Pflanze verändern kann

Multiplikatoren für Wein und Saft belohnen Produkte mit hohem Grundwert, aber der Maschinendurchsatz ist ein echter Engpass. Nutze den Artisan-Modus als Wertobergrenze und vergleiche ihn dann mit der Anzahl an Fässern oder Einmachgläsern, die du zuverlässig laufen lassen kannst.

Rohverkauf

Die Qualität verändert den Wert roher Pflanzen, und Tiller gibt +10%. Dieser Modus ist nützlich für frühe Höfe, Blumen, schnelles Gold und Ernten, die deine Maschinenkapazität übersteigen.

Artisan-Schätzung

Obst nutzt den Standard-Multiplikator für Wein und Gemüse den Standard-Multiplikator für Saft. Artisan gibt +40%; die Pflanzenqualität wird ignoriert, weil normale Verarbeitung sie nicht übernimmt.

Saatgutkosten

Bei Pflanzen mit nur einer Ernte musst du für jeden Zyklus neues Saatgut kaufen. Nachwachsende Pflanzen zahlen die Saatgutkosten im gewählten Zeitraum nur einmal, weshalb längere Zeitfenster ihr Ranking verbessern.

Hinweis zu seltenem Saatgut

Ancient Fruit und Pineapple verwenden Saatgutkosten von 0, weil es dafür keinen normalen, dauerhaft wiederholbaren Ladenpreis in Gold gibt. Behandle das Ergebnis als Umsatz, nachdem du bereits Pflanzbestand besitzt.

SAISONSTRATEGIE

Die beste Pflanze hängt vom Szenario ab, nicht von einer universellen Antwort

Der Rechner verändert sein Ergebnis bewusst je nach Zeit, Fläche, Beruf und Verarbeitung. Nutze diese saisonalen Checks, bevor du einen großen Stapel Saatgut kaufst.

Frühling

Strawberries werden deutlich stärker, wenn sie früh genug für wiederholte Ernten gepflanzt werden. Später in der Jahreszeit passen schnelle Pflanzen wie Parsnip, Garlic, Potato oder Kale oft besser in den Kalender.

Sommer

Starfruit profitiert stark von Artisan-Verarbeitung, während Blueberries und Hops längere Zeitfenster und wiederholtes Einsammeln belohnen. Die Maschinenkapazität kann das theoretische Ranking umkehren.

Herbst

Cranberries liefern wiederholte Ernten, Pumpkins bringen wertvolle Einzelernten, und Sweet Gem Berries hängen eher von knappem Saatgutbestand als von einem normalen Ladenkreislauf ab.

HÄUFIGE FRAGEN

Stardew Valley Ernte-Gewinn-Rechner FAQ

Welche Pflanze ist in Stardew Valley am profitabelsten?

Es gibt keinen einzelnen Sieger für jeden Hof. Starfruit und Ancient Fruit sind starke Artisan-Pflanzen, während Strawberries, Blueberries, Cranberries, Hops und Gemüse mit kurzer Wachstumszeit je nach Tagen, Saatgut, Fläche und Verarbeitung vorne liegen können.

Beeinflusst Speed-Gro die Zeit bis zum Nachwachsen?

Speed-Gro verkürzt die anfängliche Wachstumszeit. Das Intervall zwischen späteren Ernten wird nicht kürzer, daher entsteht der Wert vor allem dann, wenn die erste Ernte früh genug kommt, um einen weiteren Zyklus freizuschalten.

Wie berücksichtigt der Rechner die Pflanzenqualität?

Der gewählte Qualitätsmultiplikator gilt für Rohverkäufe. Bei Artisan-Verarbeitung wird der Grundwert der Pflanze verwendet, weil Wein, Saft und ähnliche Maschinen die Silber-, Gold- oder Iridium-Qualität der eingesetzten Pflanze nicht übernehmen.

Sind Riesenpflanzen und zusätzliche Erntedrops enthalten?

Nein. Das Tool nutzt Durchschnittserträge für gängige Pflanzen mit mehreren Drops, schließt aber Riesenpflanzen, glücksbasierte Bonus-Drops, Spezialaufträge, gemischte Samen und Mod-Regeln für Pflanzen aus.

Kann ich das auch für das Gewächshaus oder Ginger Island nutzen?

Ja. Wähle Gewächshaus / Ginger Island und setze das gewünschte Planungsfenster. Seltene Pflanzen ohne stabilen Ladenpreis für Saatgut verwenden Saatgutkosten von 0, daher solltest du den tatsächlichen Aufwand für die Saatgutproduktion in deine Entscheidung einbeziehen.

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