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GUIDE DE FIN DE JEU 1.6

Guide de maîtrise Stardew Valley : meilleur ordre et récompenses

La maîtrise commence quand les cinq compétences atteignent le niveau 10. L'expérience d'Agriculture, d'Extraction, de Cueillette, de Pêche et de Combat alimente alors une barre commune. Chaque barre terminée donne un point à dépenser dans la Grotte de maîtrise : vous choisissez un ordre d'accès, pas une branche définitive.

Meilleure première maîtrise

Agriculture convient à la plupart des fermes grâce à la Faux en iridium et à ses bonus quotidiens. Préférez Pêche pour les trésors, Combat pour la Caverne du Crâne, ou Extraction/Cueillette si leurs recettes répondent à votre priorité. Les cinq piliers restent accessibles.

Illustration éditoriale des cinq voies de maîtrise dans une grotte
Illustration conceptuelle des cinq compétences ; ce n'est pas une capture du jeu.
CONDITION INITIALE

Comment débloquer la Grotte de maîtrise

La maîtrise prolonge les compétences normales. Une fois les cinq niveaux 10 obtenus, la porte au sud-est de la Forêt Sève-Cendreuse s'ouvre et la barre commune apparaît.

Cinq compétences au niveau 10

Agriculture, Extraction, Cueillette, Pêche et Combat doivent être maximisées ; les professions choisies ne bloquent rien.

Rejoignez le sud-est de la forêt

La grotte se trouve sous la maison de Leah et reste fermée avant les cinq niveaux 10.

Continuez les activités normales

La nouvelle expérience remplit une barre partagée au lieu de créer un niveau 11.

PROGRESSION COMMUNE

Fonctionnement des points et de l'expérience de maîtrise

Les piliers n'ont pas de jauges séparées. Toute expérience admissible aide le prochain point, même si la récompense visée appartient à une autre compétence. Il faut 100 000 points d'expérience au total.

PointXP du palierXP cumulée
1er10 00010 000
2e15 00025 000
3e20 00045 000
4e25 00070 000
5e30 000100 000

Dépenser un point ouvre un pilier sans diminuer vos niveaux ni supprimer la progression valide vers le suivant.

Illustration d'outils menant vers la Grotte de maîtrise
L'expérience provient des activités normales après le niveau 10. Illustration éditoriale, pas une scène de jeu.
CINQ PILIERS

Comparatif des récompenses de maîtrise

Chaque pilier offre un ensemble. Le bon choix dépend de vos habitudes : grandes récoltes, minerais, ressources sauvages, trésors de pêche ou combats difficiles.

MaîtriseDéblocages principauxIdéal pour
AgricultureFaux en iridium, recette de la Statue des bénédictions et Biscuits animaux dorésGrandes cultures, élevage et efficacité générale
ExtractionStatue du Roi nain, Four lourd et meilleur rendement des roches à gemmesTraitement du minerai et expéditions
CueilletteGraine d'Arbre mystique, Totem au trésor et Boîtes mystères doréesBois, artefacts et Sirop mystique
PêcheCanne en iridium avancée, Appât défi et coffres dorésTrésors, poissons difficiles et deux accessoires
CombatEnclume, Mini-forge et breloques avec emplacement dédiéCaverne du Crâne, armes et combats avancés
AIDE AU CHOIX

Meilleur ordre selon votre style

L'ordre ne crée aucune erreur permanente. Placez d'abord la récompense qui enlève le principal blocage de votre partie.

Ferme équilibrée : Agriculture

La Faux en iridium accélère les grandes récoltes et les autres bonus servent souvent.

Caverne du Crâne : Combat ou Extraction

Combat apporte breloques et forge ; Extraction améliore les ressources et le traitement.

Économie de pêche : Pêche

La Canne avancée accepte deux accessoires et améliore trésors comme prises difficiles.

Ferme de ressources : Cueillette

Arbres mystiques et Totems au trésor valent un choix précoce si ce plan est déjà actif.

Illustration éditoriale comparant cinq voies de récompense
Choisissez l'ensemble qui résout votre besoin actuel. Illustration, pas des objets ou une interface du jeu.
PROGRESSER PLUS VITE

Gagner efficacement de l'expérience de maîtrise

La meilleure méthode est généralement une activité de fin de jeu répétable à grande échelle sans dérégler la ferme.

  1. 1

    Planifiez de grandes récoltes

    Arroseurs et cabanes de Junimos fournissent une expérience régulière sans travail artificiel.

  2. 2

    Combinez Extraction et Combat

    Les expéditions profondes donnent les deux types d'expérience ; préparez bombes, nourriture et heure de sortie.

  3. 3

    Complétez avec Pêche et Cueillette

    Ces activités flexibles remplissent la même barre entre deux tâches.

  4. 4

    Prenez l'avantage utile maintenant

    Une excellente récompense théorique est faible si vous ne l'utilisez pas pendant plusieurs semaines de jeu.

Erreur fréquente : croire l'ordre irréversible

Vous ne perdez jamais les quatre autres piliers. N'attendez pas une réponse parfaite si un déblocage peut déjà faire gagner du temps.

RÉPONSES RAPIDES

FAQ sur la maîtrise

Comment débloquer la maîtrise ?

Montez les cinq compétences au niveau 10 puis visitez la grotte au sud-est de la Forêt Sève-Cendreuse.

Quelle maîtrise prendre d'abord ?

Agriculture est le choix polyvalent ; adaptez-le à Pêche, Combat, Extraction ou Cueillette selon votre activité principale.

Puis-je tout obtenir ?

Oui, les cinq paliers fournissent exactement les cinq points nécessaires.

Quelle expérience compte ?

L'expérience gagnée après le niveau 10 dans n'importe laquelle des cinq compétences remplit la barre commune.

Cela fonctionne-t-il sur une ancienne sauvegarde ?

Une sauvegarde compatible peut utiliser le système après les cinq niveaux 10. Faites une copie avant une mise à jour ou un gros changement de mods.

POURSUIVRE LA PLANIFICATION

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Références de gameplay