Guide de la cabane de Junimo : déblocage, portée, aménagement et limites
La cabane de Junimo de Stardew Valley est un bâtiment de ferme de fin de partie qui permet à trois Junimos de ramasser les cultures mûres autour d'une porte. Elle est pratique, mais ce n'est pas une ferme automatique : sa zone est fixe, en 17x17, elle ne fonctionne pas sous la pluie ou en hiver, certaines cultures sont exclues et une entrée bloquée peut interrompre le travail. Ce guide explique le déblocage, le coût, le calcul de la portée, l'aménagement, l'effet des raisins secs et le moment où la dépense est réellement utile.
Achetez la cabane au Sorcier après le Problème des gobelins et le retour de l'Encre magique. Elle coûte 20 000 po, 200 pierres, 9 caramboles et 100 fibres. Placez-la près d'un champ à récoltes répétées, gardez la porte accessible et utilisez le carré 17x17 autour de l'entrée comme zone de planification. Les Junimos ne plantent pas, n'arrosent pas, ne ramassent pas les cultures des pots de jardin, les arbres ou les cultures issues de graines sauvages, et ils ne travaillent ni sous la pluie ni en hiver.
Comment débloquer une cabane de Junimo
La cabane de Junimo n'est pas disponible au début de la partie. Terminez le Problème des gobelins, récupérez l'Encre magique dans la Cabane de la Sorcière et rapportez-la au Sorcier. La cabane apparaît alors dans son magasin de bâtiments agricoles et peut être placée comme les autres constructions.
Terminer le Problème des gobelins
Suivez la quête qui passe par la Cabane de la Sorcière et le passage bloqué près de la tour du Sorcier.
Rendre l'Encre magique
Rapportez le flacon au Sorcier. Cette étape ajoute la cabane aux bâtiments disponibles pour la ferme.
Choisir l'emplacement
Placez le bâtiment 3x2 avec la porte tournée vers le champ à récolter et laissez une route libre devant l'entrée.
À retenir : La quête débloque l'achat, mais il faut encore réunir tout l'or et les matériaux. Vérifiez votre plan de cultures avant de dépenser des caramboles pour un champ trop petit ou fragmenté.
Coût, taille et service de la cabane de Junimo
Le bâtiment est cher parce qu'il résout un problème de travail en fin de partie. Les matériaux, l'emprise et la zone de service sont plus importants que la décoration pour savoir s'il convient à votre ferme.
| Élément | Valeur | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Coût en or | 20 000 po | Réservez-le à un champ qui économise de vraies récoltes répétées. |
| Pierre | 200 | Une dépense importante en matériau de base : gardez une réserve de construction. |
| Carambole | 9 | Souvent le matériau le plus rare de la recette ; la qualité n'a pas d'importance. |
| Fibre | 100 | Elle peut manquer lorsque la ferme est déjà nettoyée et organisée. |
| Emprise | 3x2 | La cabane occupe des cases dans la zone de planification 17x17. |
| Junimos par cabane | 3 | Ils travaillent un par un et les obstacles peuvent ralentir leur trajet. |
| Sac de récolte | 36 emplacements | Videz-le avant qu'il soit plein pour éviter que les récoltes tombent au sol. |
Comment fonctionne la portée 17x17
La zone de récolte est un carré de 17x17 centré sur la porte, et non sur le milieu visuel du bâtiment. Comptez huit cases au nord, au sud, à l'est et à l'ouest depuis l'entrée, en prenant la case de la porte comme centre. C'est une limite de planification : l'emprise, les chemins, les clôtures et les trajets des trois Junimos modifient le résultat pratique.
| Direction | Distance depuis la porte | Conseil d'aménagement |
|---|---|---|
| Nord | 8 cases | Gardez accessibles les rangées proches de la cabane. |
| Sud | 8 cases | Laissez une route droite au-delà de l'entrée. |
| Est | 8 cases | Utilisez le bord pour un chemin, une porte ou une voie de service. |
| Ouest | 8 cases | Un champ symétrique fonctionne si l'entrée reste ouverte. |
| Centre | Case de la porte | Le carré se centre ici, pas au centre graphique du bâtiment. |
La zone maximale est de 289 cases, mais l'emprise de la cabane en occupe six. Le 17x17 est une limite supérieure utile ; une vraie ferme doit réserver des chemins et une entrée dégagée.
Conseils de placement et d'aménagement
Un bon aménagement de cabane de Junimo ne cherche pas à remplir chaque case. Il protège plutôt la route qui permet aux Junimos d'atteindre les cultures mûres. Comme pour un bloc d'arroseurs, prévoyez la route quotidienne, une place pour l'extension et une entrée visible, tout en gardant une ferme fonctionnelle lorsque les Junimos ne travaillent pas.
- 1
Tourner la porte vers le champ principal
Orientez l'entrée vers les rangées que vous voulez récolter le plus souvent. Une porte face à une clôture, un bassin ou un chemin décoratif gaspille la zone.
- 2
Garder l'entrée libre
Ne bloquez pas la porte avec des machines, des clôtures, des barrières ou des meubles. Un passage étroit peut arrêter la récolte.
- 3
Choisir des cultures à récoltes répétées
Le bâtiment rentabilise mieux son coût lorsqu'il sert plusieurs récoltes. Une culture unique de saison ne crée pas toujours assez d'économie de travail.
- 4
Placer les chemins hors des rangées centrales
Un chemin autour du champ aide à récolter et replanter sans traverser la zone de travail. Il reste utile les jours de pluie.
- 5
Mesurer depuis la porte, pas depuis l'image
Le dessin du bâtiment ne représente pas la limite. Mesurez depuis la porte, puis réservez l'emprise et votre propre route vers les coffres et les machines.
Les arroseurs déterminent l'arrosage ; les Junimos déterminent si une culture mûre peut être ramassée. Vérifiez séparément les deux limites dans un même champ.
Ce que les Junimos peuvent ou ne peuvent pas récolter
La cabane est un service de récolte, pas un second fermier. Elle ramasse de nombreuses cultures mûres autour de l'entrée, mais les exceptions doivent guider l'aménagement et les attentes.
Les Junimos peuvent ramasser
- La plupart des cultures mûres de la ferme
- Les fleurs et les feuilles de thé
- La fibre et les cultures récoltées normalement à la faux
- Les cultures sur treillis, même si elles bloquent le joueur
- Les cultures dans la portée lorsque la météo et l'horaire permettent de travailler
Les Junimos ne ramassent pas
- Les cultures sous la pluie ou en hiver
- Les cultures de fourrage issues de graines sauvages
- Les plantes cultivées dans un pot de jardin
- Les arbres et les cultures géantes
- Les cultures hors de la zone 17x17 centrée sur la porte
- Un champ lorsque la journée se termine, qu'un festival commence ou que l'entrée est bloquée
Les raisins secs peuvent doubler les récoltes
Les raisins secs offrent un petit bonus de fin de partie. Placez-les dans la cabane pour donner aux Junimos 20 % de chances de ramasser deux exemplaires d'une culture. Les deux exemplaires gardent la même qualité. C'est un bonus pour un bon aménagement, pas une raison de construire au mauvais endroit.
Les raisins secs ne permettent pas de planter, d'arroser ou de récolter les cultures exclues. Ils augmentent seulement la chance de doubler une récolte déjà accessible.
Quand une cabane de Junimo vaut son coût
Le meilleur moment est celui où la cabane retire une tâche répétée d'une ferme déjà stable. Si vous changez encore les zones à chaque saison, un guide d'aménagement et une comparaison des bénéfices des cultures peuvent être plus utiles en premier.
Bon choix
Grands champs, récoltes répétées, chemins stables et assez de caramboles pour ne pas retarder une amélioration plus importante.
Attendre
Petits champs dispersés, nombreux pots de jardin, cultures de graines sauvages, journées pluvieuses ou ferme encore en construction.
Bon complément
Utilisez un guide de ferme pour les chemins et les zones, puis comparez les bénéfices pour choisir le champ devant la porte.
Questions fréquentes sur la cabane de Junimo
Comment débloquer la cabane ?
Terminez le Problème des gobelins, rendez l'Encre magique au Sorcier et achetez le bâtiment dans son menu de construction.
Quelle est sa portée ?
Un carré de 17x17 centré sur la porte, huit cases dans chaque direction avec la case de l'entrée au centre. L'emprise 3x2 se trouve dans cette zone.
Les Junimos récoltent-ils sous la pluie ?
Non. Ils s'arrêtent sous la pluie et en hiver ; gardez donc une route manuelle pour ces jours.
Peuvent-ils récolter les cultures géantes ?
Non. Les arbres, les cultures de graines sauvages et les cultures en pot font également partie des exceptions.
Peuvent-ils passer à travers les cultures sur treillis ?
Oui. Ils peuvent traverser les cases de treillis ou de buisson qui bloqueraient le joueur, ce qui rend les rangées denses intéressantes.
Une récolte de Junimo donne-t-elle de l'expérience en Agriculture ?
Non. Le joueur ne reçoit pas d'expérience pour une récolte ramassée par un Junimo, même si la qualité dépend toujours de la compétence d'Agriculture.
Combien de récoltes le sac peut-il contenir ?
Il contient jusqu'à 36 piles d'objets. Videz-le régulièrement pour éviter que les nouvelles récoltes tombent au sol.
Est-ce que la cabane vaut le coup ?
Elle peut être rentable dans un grand champ stable où la récolte est le principal travail. Ce n'est pas une amélioration universelle pour les petites fermes.
Outils et guides Stardew Valley associés
Références de jeu et note sur les images
- Stardew Valley Wiki — Cabane de Junimo — Déblocage, coût, portée, limites, sac et raisins secs.
- Notes complètes de Stardew Valley 1.6 — Contexte officiel de la mise à jour et des raisins secs.
- Stardew Valley Wiki — Cartes de ferme — Contexte pour adapter la portée centrée sur la porte aux cartes de ferme.