Cabana dos Junimos Stardew Valley: desbloqueio, alcance, layout e limites
A cabana dos Junimos é uma construção de fim de jogo que permite que três Junimos colham plantações maduras ao redor da porta. Ela economiza trabalho, mas não automatiza toda a fazenda: tem área fixa, não funciona na chuva ou no inverno e não coleta todos os tipos de cultivo. Este guia cobre desbloqueio, custo, alcance 17x17, layout, limites e o bônus das passas.
Conclua o Problema dos Goblins, devolva a Tinta Mágica ao Feiticeiro e compre a cabana na Torre do Feiticeiro. O custo é 20.000g, 200 pedras, 9 carambolas e 100 fibras. Planeje a área 17x17 a partir da porta, mantenha a entrada livre e use a cabana principalmente em campos grandes de culturas que dão várias colheitas.
Como desbloquear a cabana dos Junimos
A cabana dos Junimos não é uma construção do início do jogo. Complete a missão Problema dos Goblins, pegue a Tinta Mágica na Cabana da Bruxa e fale com o Feiticeiro sobre construções da fazenda. Depois disso, a cabana aparece no catálogo dele.
Conclua o Problema dos Goblins
Complete a missão que leva você até a Cabana da Bruxa e à passagem bloqueada perto da Torre do Feiticeiro.
Devolva a Tinta Mágica
Leve o frasco de Tinta Mágica de volta ao Feiticeiro. Esse passo adiciona a cabana dos Junimos às opções de construção da fazenda.
Escolha um local na fazenda
Posicione a construção 3x2 com a porta voltada para o campo que você quer atender. Deixe um caminho livre diante da entrada.
Importante: A missão apenas libera a opção. Você ainda precisa reunir todo o ouro e os materiais. Confira o plano da plantação antes de gastar carambolas raras em uma cabana ao lado de um campo pequeno ou dividido.
Custo, tamanho e dados de serviço
A cabana resolve um problema de trabalho no fim do jogo. Para decidir o local, os números mais importantes são materiais, espaço ocupado e área de serviço.
| Fato | Valor | Por que importa |
|---|---|---|
| Custo em ouro | 20.000g | Reserve esse gasto para um campo em que a construção realmente reduza o trabalho de colher várias vezes. |
| Pedra | 200 | É um custo alto de material básico; não gaste sua última reserva de construção. |
| Carambola | 9 | Para muitas fazendas, é a parte mais rara da receita; a qualidade não precisa ser específica. |
| Fibra | 100 | É fácil esquecer esse material quando a fazenda já foi limpa e organizada. |
| Espaço ocupado | 3x2 | A cabana fica dentro da região total de planejamento 17x17. |
| Junimos por cabana | 3 | Eles trabalham em uma cultura por vez e podem ser desacelerados por obstáculos. |
| Saco de coleta | 36 espaços | Esvazie o saco antes que ele fique cheio para evitar que novas colheitas caiam no chão. |
Como funciona o alcance 17x17
A área de colheita é um quadrado 17x17 centralizado na porta da cabana. Conte oito tiles em cada direção. Isso é um limite de planejamento, não uma promessa de colheita imediata: a construção, caminhos, cercas e as rotas dos três Junimos afetam o resultado.
| Direção | Distância a partir da porta | Nota de planejamento |
|---|---|---|
| Norte | 8 tiles | Mantenha as fileiras mais próximas acessíveis acima da cabana. |
| Sul | 8 tiles | Deixe uma rota reta de colheita além da porta. |
| Leste | 8 tiles | Use a borda para um caminho, portão ou faixa de serviço. |
| Oeste | 8 tiles | Só espelhe o campo se a entrada continuar livre. |
| Centro | Tile da porta | O quadrado 17x17 é centralizado aqui, e não no centro visual da construção. |
A área máxima tem 289 tiles, mas a construção ocupa seis deles. Reserve caminhos e mantenha a entrada aberta.
Posicionamento e layout de cultivo
Um bom layout não tenta preencher cada tile; ele protege o caminho até as plantações maduras. Vire a porta para o campo principal, mantenha uma entrada clara e planeje uma rota que continue útil quando chover.
- 1
Vire a porta para o campo principal
Aponte a entrada para as fileiras que você quer colher com mais frequência. Uma cabana voltada para cerca, lago ou caminho decorativo desperdiça parte da área.
- 2
Reserve uma entrada livre
Não bloqueie a porta com máquinas, cercas, portões ou móveis. Obstáculos deixam os caminhos dos Junimos menos eficientes e podem interromper a colheita.
- 3
Use culturas de colheita repetida
A cabana compensa melhor quando atende campos que exigem várias colheitas. Uma única cultura da estação pode economizar trabalho de menos para justificar o custo.
- 4
Deixe os caminhos fora das fileiras principais
Um caminho ao redor do campo ajuda você a coletar e replantar sem atravessar a área de trabalho dos Junimos. Ele também é útil quando a chuva impede a coleta automática.
- 5
Planeje a partir da porta, não da imagem
A arte visível da construção não é o limite do alcance. Meça a partir da porta e deixe espaço para a estrutura, o armazenamento e sua própria rota.
Aspersores cuidam da água; Junimos cuidam da coleta. Confira os dois limites separadamente.
O que os Junimos podem e não podem colher
A cabana é um serviço de colheita, não um segundo fazendeiro. Ela coleta muitas plantações maduras, mas as exceções devem orientar seu layout.
Junimos coletam
- A maioria das plantações maduras na fazenda
- Flores e folhas de chá
- Fibra e culturas que normalmente exigem a foice
- Culturas em treliça, mesmo quando o jogador teria dificuldade para atravessar o tile
- Culturas dentro do alcance quando o clima e a rotina do dia permitem o trabalho
Junimos não coletam
- Culturas durante a chuva ou no inverno
- Plantas de forragem cultivadas com Sementes Silvestres
- Qualquer coisa plantada em um Vaso de Jardim
- Árvores ou plantações gigantes
- Culturas fora da área 17x17 centralizada na porta
- Uma colheita quando o dia termina cedo, começa um festival ou a entrada está bloqueada
Passas dão uma chance de colher o dobro
Coloque Passas dentro da cabana para dar aos Junimos 20% de chance de colher o dobro. É um bônus para um bom layout, não um motivo para construir no lugar errado.
Passas não fazem os Junimos plantar, regar ou coletar culturas excluídas. Elas apenas aumentam a chance de uma colheita dupla quando a cultura já é alcançável e coletável.
Quando vale a pena construir uma cabana
Construa quando ela remover uma tarefa repetitiva de uma fazenda estável. Em campos pequenos ou ainda em mudança, um guia de layout e uma comparação de lucro podem trazer mais valor primeiro.
Boa escolha
Campos grandes, culturas de colheita repetida, caminhos estáveis e carambolas suficientes para não adiar uma melhoria mais importante.
Espere um pouco
Campos pequenos ou espalhados, muitos Vasos de Jardim, forragem de Sementes Silvestres, planos afetados por chuva ou uma fazenda ainda em construção.
Melhor complemento
Use um guia de layout para caminhos e zonas; depois compare os lucros para decidir qual campo merece a porta.
Perguntas frequentes sobre a cabana dos Junimos em Stardew Valley
Como desbloquear a cabana dos Junimos em Stardew Valley?
Conclua o Problema dos Goblins, devolva a Tinta Mágica ao Feiticeiro e compre a construção no menu de edifícios da fazenda na Torre do Feiticeiro.
Qual é o alcance da cabana dos Junimos?
O alcance é um quadrado 17x17 centralizado na porta, com oito tiles em cada direção e o tile da porta no centro. A construção ocupa seis espaços dentro da região.
Os Junimos colhem na chuva?
Não. Eles param de coletar durante a chuva e no inverno. Mantenha sua própria rota de colheita em vez de tratar a cabana como garantia.
Os Junimos colhem plantações gigantes?
Não. Plantações gigantes são uma das principais exceções, junto com árvores, forragem de Sementes Silvestres e cultivos de Vasos de Jardim.
Os Junimos colhem culturas em treliça?
Sim. Eles conseguem atravessar tiles de treliça ou arbustos que bloqueariam o jogador, o que torna layouts densos de treliça um bom caso de uso.
A colheita de um Junimo dá experiência de Agricultura?
Não. O jogador não recebe experiência de Agricultura por uma cultura colhida por um Junimo, embora a qualidade continue refletindo a habilidade de Agricultura.
Quantas colheitas cabem no saco da cabana?
O saco comporta até 36 pilhas de itens. Esvazie-o regularmente; se estiver cheio, novas colheitas podem cair no chão.
Vale a pena construir uma cabana dos Junimos?
Ela vale a pena em campos grandes e estáveis onde a colheita repetida é o principal gargalo. Não é uma melhoria universal para fazendas pequenas, mutáveis ou cheias de exceções.
Ferramentas e guias relacionados de Stardew Valley
Referências de gameplay e nota sobre mídia
- Stardew Valley Wiki — Cabana dos Junimos — Desbloqueio, custo, alcance, limites de serviço, saco de coleta e detalhes das Passas.
- Notas completas da atualização 1.6 de Stardew Valley — Contexto oficial dos sistemas de fim de jogo e das Passas na versão 1.6.
- Stardew Valley Wiki — Mapas da fazenda — Contexto para adaptar o alcance centrado na porta aos diferentes formatos de fazenda.